5 1* {6 The Big Red Adventure läpipeluuohje {6 ----------------------------------- {2 "Tohtori AivoTurmio" {2Läpipeluuohjeessa saattaa olla sekä virheellisiä pätkiä että jotain saattaa {2puuttua, koska tein tämän pääasiassa ulkomuististani. {APart 1 - Doug Nuts {A------------------ Aloitat hotellihuoneestasi. Tutki Dougin nappaamat valokuvat avaamalla kirjekuo- ri. Tutki matkalaukkusi. Ota sitten kamera TV:n läheltä ja sitten kaukosäädin, minkä jälkeen voit katsoa TV:tä. Ota antenni, salkku ja tietokone ja lähde huo- neesta. Hotellin aulassa ota rappusten kohdalla oleva köysi ja mene sen jälkeen antamaan avaimesi hotellivirkailijalle. Mene ulos ja suuntaa ensimmäisenä lehti- kojun vieressä olevan vaa'an luo. Käytä antennia vaakaan ja saat joka kerta neljä rupladollaria. Tee niin muutaman kerran. Mene nyt lehtikojun luokse ja osta kaikki lehdet, mitkä saat - muistaakseni En- cyclopedia of Opera, Console Phobia, New Pravda ja Capital. Encyclopedia of Ope- rasta saat kasetin, New Pravdasta osallistumislipun, Capitalista postimerkin ja Console Phobiaa tarvitset myöhemmin. Huomaat New Pravdasta tarvitsevasi seuraa- vat tiedot: 1. Kuinka monta r-kirjainta on Dostojevskin kaviaarin kannessa? 2. Kuinka pitkä on Marxin patsas Punaisella torilla Vodka Colilla mitattuna? 3. Mikä on Great Bear -hampurilaisen paino? Mene oikealle ja sieltä McRomanoviin. Tutki oikeassa alanurkassa olevaa punaista autoa, ja saat rikkinäisen kameran. Tutki kamera ja löydät uuden filmirullan sen sisältä. Osta McRomanovista Vodka Cola ja Great Bear -hampurilainen (Gigantic, Great Bear). Älä juo colaa äläkä syö hampurilaista, ota kuitenkin suola ja leipä tiskiltä ja mene takaisin Punaiselle torille. Mene puhumaan jonon ensimmäiselle miehelle, mene sitten japanilaisen luo ja puhu hänelle, jonka jälkeen anna kamerasi hänelle. Pyydä japanilaista ottamaan niin monta kertaa kuva uudelleen, että filmisi loppuu kesken. Pyydä japanilaiselta uutta rullaa ja lataa filmisi. Neljäs kuva onnistuu, ja Doug pystyy vastaamaan kysymykseen kaksi. Mittaa Vodka Colan koko ja Doug päättelee loput. Mene takaisin vaa'an luokse. Punnitse itsesi, syö hampurilainen ja mittaa paino- si uudelleen ja saat vastauksen kysymykseen 3. Mene Gorkin puistoon ja etsi poi- ka. Vaihda salkku-Amigasi pojan konsoliin. Saat konsolista pelimoduulin. Mene sitten lehtikojusta vasemmalle, jolloin saavut juna-aseman ja KGB tv:n edustal- le. Mene asemalle sisään ja käytä pelimoduulia pankkiautomaattiin, ja saat sata rupladollaria. Mene nyt takaisin puistoon ja osta siellä kuljeksivalta kaup- piaalta (kunhan ensin löydät) wc-paperia. Mene nyt takaisin puhumaan jonossa en- simmäisenä olevalle miehelle ja vaihda rulla kaviaariin. Nyt tiedät myös vas- tauksen tehtävään 1. Mene hotelliin ja pyydä portieerilta kynää lainaksi, täytä vastaukset, pistä vastaus kirjekuoreen ja laita kirjekuoreen postimerkki, jonka jälkeen pudotat kirjeen KGB tv:n edustalla olevaan postilaatikkoon. Palaa nyt takaisin hotelliin ja kysy portieerilta postia. Doug on päässyt Russian Doll Showhun. Mene KGB tv:hen sisälle ja puhu tytölle, jolloin voit mennä oikealle Showhun - ennen kuin menet, ota lappu pöydältä. Jos voitat kuumailmapallon, mene takaisin hotelliin ja mene vessaan, minkä jälkeen lennä museon ylle ja käytä köyttä. Jos et voita, käytä saamaasi avainta ison nuken päähän ja pääset pienellä vaivalla joka ta- pauksessa Moskovan museoon. Voitit tai et, ota silti valaistuslamput KGB:n stu- diosta ennen kuin jatkat matkaasi museoon. Museossa aseta valot kruunun viereen ja laita se päälle (lampun alaosasta). Mene viereiseen huoneeseen ja laita Operan kasetti kasettinauhuriin ja soita se ker- taalleen. Ota timantti ja ZX81 ja mene takaisin kruunuhuoneeseen. Käytä timant- tia kruunun lasiin ja toinen rosvo saapuu paikalle. Päädyt takaisin hotellihuo- neeseesi pulassa. Mene McRomanoviin ja löydät sieltä kaksi tuttuasi, puhu heille ja saat heiltä tehtävän. Mene hotellihuoneeseesi ja kytke ZX81 puhelimeen. Käytä kaukosäädintä ja kasettinauhuria toisiinsa, käytä niitä sitten ZX81:n kanssa ja saat toimivan vehkeen. Lue KGB:n studiosta ottamasi paperi ja lue Console Pho- bia. Käytä nyt ZX81:tä ja hae tarvitsemasi tiedosto. Vie nauha kahdelle tutulle- si ja saat heiltä passin, mene juna asemalle ja näytä pasia vartijalle. Nyt al- kaa Part 2. {APart 2 - Dino Fagioli {A--------------------- Dino Fagioli on jäänyt laivastaan, Dinon pitäisi siis päästä takaisin laivaan. Aloita menemällä oikealle, mene siellä kauppaan ja osta papuja. Syö pavut ja me- ne kaupan kanssa samalta aukealta löytyvään sirkustelttaan voimakilpailuun. Pääset kisailemaan voimistasi puhumalla sirkuksen johtajan kanssa, joka on sir- kusteltan oven edessä. Voitettuasi kisan saat sata rupladollaria. Mene nyt kaup- paan ja osta tynnyri rommia ja päänsärkylääkettä. Mene nyt aloituspaikassasi näkyneeseen kapakkaan. Puhu vasemmassa laidassa ole- valle miehelle, minkä jälkeen ota tyhjä lasi pöydältä ja mene kapakanpitäjän luokse. Ennen kuin puhut baarimikolle, katso seinällä oleva juomalista. Pyydä, että kapakanpitäjä täyttää lasisi vedellä. Puhu kapakan pitäjälle miehestä jolle puhuit ja osta lasi halvinta juomaa. Pyydä sen jälkeen kalleinta juomaa, mitä talosta löytyy, jolloin kapakanpitäjä lähtee käymään kellarissa. Käytä aika hyväksesi ja ota seinällä oleva ruori itsellesi. Lähde kapakasta ja anna ostamasi halpa juoma juopolle, jolloin hän alkaa valit- taa päänsärystä. Laita päänsärkypilleri vesilasiin ja anna ne juopolle. Vaihda sitten rommitynnyri juopon alla olevaan laatikkoon. Laatikon sisällä on linnun- siemeniä, ota niitä. Mene takaisin sirkusaukealle Madame Zeldan luokse. On yh- dentekevää haluatko kuulla menneisyydestäsi, tulevaisuudestasi vai nykyajasta, tosin jossain englanninkielisessä läpipeluuohjeessa käskettiin kysyä tulevai- suutta. Madame Zelda lähtee lepäämään, jolloin voit alkaa puhua papukaijalle. Anna papukaijalle siemeniä, jolloin se lähtee mukaasi. Mene takaisin kapakkaan ja anna papukaija miehelle jolle puhuit, jolloin sinnulle selviää, että sinun on mentävä Zerogradiin. Mene sirkusaukealle ja pyydä fakiiria tekemään näytöksensä ja fakiiri kuolee kesken tempun. Ota miekat fakiirin showpaikan kohdalta ja käytä niitä ruoriin. Mene nyt sirkusjohtajan puheille ja saat töitä voimamiehenä. Olisitte muuten jo lähdössä, mutta Zeldan vankkurista on pyörä hajalla. Anna käsitelty ruori Zel- dalle ja pääsette liikkeelle. Matkalla teidät ryöstetään, jolloin joudut et- simään metsän ja sieltä ampiaispesän. Näytä tikkaria ampiaispesälle ja ampiaiset lähtevät perääsi. Näytä tikkaria uudelleen, jolloin tapahtuu samoin. Heitä sit- ten tikkari luolaan ja pääset luolan kautta Zerogradiin. Zerogradissa ota aseman edustalla oleva poliitikon mainos seinältä ja mene ase- maan sisälle. Asemalla mene tavaroiden säilytyshuoneeseen (oikealla ylhäällä). Näytä poliitikon kuvaa gorillalle ja gorilla heittää banaanin, ota se. Mene ta- kaisin asema-alueelle ja syö banaani. Dino heittää kuoret maahan. Yritä sitten puhua lihaksikkaan miehen vieressä olevalle naiselle, kunnes mies liukastuu ba- naaniin. Puhu sitten naiselle ja pääset junaan, jolloin alkaa Part 3. {2Zerogradiin menemiseksi on ainakin kaksi muutakin tapaa, joissa auttaa ainakin {2tieto siitä, että jäälle voi sahata aukon ja toisessa tavassa pitää tehdä kelkka {2itselleen ja hankkia kapakassa oleva koira vetämään sitä. {APart 3 - Orient Express {A----------------------- Aloitat Donna Fatalella. Lähde oikealle, kunnes saavut ravintolavaunuun. Puhu oikealla alhaalla oleville kahdelle miehelle. He kiristävät sinua, jolloin lähdet takaisin vasemmalle. Koputa ovia, kunnes saavut ovelle (muistaakseni nu- mero 3), jonka takana on Doug Nuts. Vaihda itsesi Dougiksi ja puhu vasemmalla olevalle junavirkailijalle. Lähde sitten oikealle ja koputtele oviin, kunnes tu- let ovelle (muistaakseni numero 10), jossa Dino on. Vaihda Dinoon ja lähde hakemaan ravintolavaunusta kahvia. Kun Dino vie kahvin johtajattarelleen, hän kaataa sen tämän päälle vahingossa. Ota oikealta löytyvä pullo. Mene vähäksi aikaa pois ja tule takaisin. Dinon suojeltava on nyt mennyt ravintolavaunuun ja Dino voi mennä vessaan, josta löytyy sormus. Anna sormus ja pullo Dougille ja vaihda Dougiin. Mene ravintolavaunuun ja katso roistoa ja puhu Donnaa kiristäville miehille. Mene sitten takaisin Donnan luo ja anna hänelle pullo ja sormus. Puhu Donnalle ja vaihda häneen. Lähde Donnalla takaisin JR:n luo ja pyydä JR:ltä rahaa. Katso sormusta jonka Doug antoi, ja löydät mikrofilmin. Mene kiristäjien luo ja anna mikrofilmi heille. Mene ja puhu roistolle, päädytte hänen huoneeseensa. Käytä pulloa roiston juomaan ja roisto nukahtaa. Ota roiston lakanat ja laukusta au- rinkolasit ja katso roiston vaatteista löytyvä numero. Mene nyt Dougin luo. Anna Dougille rahat ja aurinkolasit, vaihda Dougiin. Mene Dougilla taas ravinto- lavaunuun ja anna rahat Donnaa kiristäneille miehille. Mene sitten junavirkamie- hen luo, tarjoa hänelle savuketta ja palaa takaisin ravintolavaunuun. Mene ra- vintolavaunusta alaspäin ja saavut näköalavaunuun. Pyydä urheilufanaatikolta tulta ja mene taas junavirkailijan luo. Anna junavirkailijale nyt tulta ja juna- virkailija menee tokkuraan. Ota häneltä avain ja yritä mennä lukitusta ovesta. Mene taas näköalavaunuun ja kiipeä junan katolle. Mene niin paljon oikealle kuin pääset, käytä lakanaa päästäksesi tavaravaunun ovelle, aukaise ovet ja mene sisään. Löydät kruunun sieltä ja alkaa Part 4. {APart 4 - Loppu {A-------------- Donna kaapataan ja Doug ja Dino lähtevät perään. Etsi silta, joka on rikki ja käytä Dinoa nostamaan kiviä veteen. Kivet on siirrettävä oikeassa järjestyk- sessä, tai Dino ei suostu siirtämään niitä. Mene nyt sillan yli ja jatka matkaa- si kaupunkiin. Madame Zelda on myös kaupungissa, mene ja puhu hänelle ja hän an- taa ohjeet taikajuomaan. Ota kaupungissa alhaalla olevasta talosta roikkuvat jääpuikot ja lyhty. Osaa esineistä toinen ei suostu ottamaan tai käyttämään, jo- ten jos jokin ei onnistu, kokeile silloin toista. Mene hautausmaalle ja ota pullo ja luut. Käytä pulloa ja lyhtyä tosiinsa, anna ne haudankaivajalle ja puhu hänelle. Mene takaisin aukealle ja siellä oikealle vesirännin luo. Kisko ränni irti Dinolla. Mene sitten pienemmälle aukealle jossa on pino puita. Ota Dougilla ensiksi peite ja sitten Dinolla puita. Valitse sit- ten Dino ja käytä musiikkilaatikkoa vanhaan mieheen. Mies nukahtaa. Ota lasit mieheltä. Katso tornin alapuoliskoa ja löydät kiven. Ota kivi. Käytä jääpuikkoja torniin ja kiipeä ylös. Ylhäällä käytä putkea ja silmälaseja toisiinsa, jolloin saat kaukoputken. Käytä kaukoputkea löytääksesi tohtori Zhivagon olinpaikan metsästä. Käytä tornin alapuolelta löytämääsi kiveä kelloon ja nappaa puiden peitteellä lepakko. Mene metsään ja etsi oravan pesä puusta. Pesän sisältä löydät siemeniä. Etsi Zhivagon asunto, ja kun pääset sen edustalle, ota muistaakseni vasemmanpuoleisen leijonapatsaan hammas irti. Hammas pitää löytää pikselin tarkkuudella. Mene ta- kaisin Zeldan luo ja anna taikajuoman ainekset hänelle. Zelda tekee sekoituksen, jonka jälkeen voit mennä takaisin Zhivagon talon edustalle. Käytä taikajuomaa Dougiin, ja Doug muuttuu lepakoksi. Kontrolli vaihtuu nyt Donnaan. Ota parfyymipullo ja revi tyyny. Ota yksi tyynyn sulista ja katso kattoon. Huo- maat sängyn yläpuolella olevan luukun. Mene siitä sisään ja tulet toiseen huo- neeseen. Ota levy, täytetty lintu ja pullo kloroformia. Käytä parfyymiä ja klo- roformia keskenään. Mene takaisin alas ja käytä parfyymiä vartijaan. Mene sitten rappuset alas ja mene huoneeseen jossa ei ole ovia. Yritä ottaa patsas ja se ha- joaa. Ota pala rikkoontunutta kipsiä, hedelmäkulho ja maljakko. Mene sitten tohtorin työhuoneeseen joka on oikealla tästä huoneesta. Mene luu- rangon luo ja katso sitä silmiin löytääksesi avaimen. Katso sitten kelloon ja ota rautaa mukaasi. Käytä levyä ja rautaa toisiinsa. Käytä avainta aukaistaksesi kaapin oikealla. Ota lepakon siivet sekä kirjat pöydältä ja hyllystä, toinen on tohtorin päiväkirja ja toinen kertoo magnetismista. Katso tuhkakuppia joka on tehty pääkallosta, laita lepakon siivet, hedelmät ja sulka siihen. Käytä sulka- kynää sekoittaaksesi sekoituksen. Mene takaisin huoneeseen josta aloitit ja siellä ullakolle. Piirrä liidulla lat- tiaan. Käytä nyt sulkakynää täytettyyn lintuun. Laita lintu ympyrän keskelle ja käytä rikkinäistä levyä rautoineen gramofonissa. Lintu herää henkiin. Mene toh- torin makuuhuoneeseen ja lintu seuraa sinua. Kun olet tohtorin huoneen oven ul- kopuolella, voit puhua linnulle, ja lintu hakee sinulle avaimen. Mene sitten huoneeseesi, aukaise ikkuna ja heitä kukkaruukku ikkunasta. Mene nyt alakertaan ja käytä avainta pääoveen, ja voit alkaa seurata loppudemoja.